街を準備しています…
ChromeやSafariを最新版に更新し、ほかのタブを閉じて開き直してください。このゲームはWebGL2に対応した環境で動きます。
街を読み込めない場合は通信状況を確認してください。オフラインで遊ぶには、設定から街を保存しておく必要があります。
20秒でタイトルへ
タイピングは外付けキーボードで遊べます。
周辺の地図 · 選ぶと、その街を見られます。
好きなキーか画面タップで、街をこわそう。
60秒で、どれだけこわせるかな。
文字・数字・記号・テンキー・Enter・Spaceで攻撃できます。押しっぱなしでは連打になりません。
Shiftなどの修飾キーだけを押した場合は、離したときに一撃。Tabはボタンの選択、Escは一時停止です。OSのショートカットや設定操作は攻撃になりません。
選択画面は矢印で移動、Enterで決定、Escで戻れます。Tabでも操作できます。
オフにすると矢印キーで移動します。
動きが重いときは「軽量」を選んでください。
音が遅れて聞こえたら+へ。音なしでも中央の光で遊べます。
通信できるうちに街を保存すると、この端末でオフラインでも遊べます。
保存を確認中準備状況を確認中
白ねこのデザインは「Shiro Twins」をもとに制作しました。
東西7.6km・南北7.5km、約57km²の実座標の街です。建物はPLATEAUの2025年度公開データを使用し、調査年は主に2021年です。追加範囲はLOD1の原形状、東京駅周辺と既存4地区は詳細モデルを使用しています。位置と寸法を保ち、テクスチャを縮小しました。破壊・猫・衝撃はゲーム用の演出です。
六本木グランドタワー付近の地面には国土地理院の標高データを使用し、建物との標高基準差を地区全体で調整しています。連続世界は5m標高原本を20m間隔で再標本化し、同じ基準へ統一しています。欠損は周辺から補間。階段や会場の室内は再現していません。
街路と水域は国土地理院のベクトルタイルを使用しています。道路幅は実幅員がある箇所はその値、その他は区分値から推定し、歩道はゲーム用の推定表示です。信号・街灯・植栽・横断歩道は実際の道路中心線から位置を推定した演出で、現地設備の測量結果ではありません。道路・水域の配信データは2026年7月時点の更新ですが、現在の現地状況を保証しません。設備配置の元となる旧道路資料は主に2016年の記録です。遠景はPLATEAUの実位置・高さから作った簡略表示です。輪郭や屋根を完全再現したモデルではなく、近づく街区の形状を読み込むと、その建物へ移動・攻撃できます。従来範囲の一部は凸外形と高さから作る簡略モデルが残っています。衝突判定は凸外形によるため中庭や細い通路は通れない場合があります。河川・堀は国土地理院の水域輪郭に合わせて表示し、確認できた一般道の橋だけを渡れます。橋は公式の中心線・橋縁・幅員から作った簡略デッキです。高さと水位・護岸は標高データによる推定で、橋の意匠や鉄道線路の立体構造は再現していません。皇居内側は堀の形から導いた保守的な進入禁止範囲とし、開放日・時刻や正式な管理境界を表すものではありません。道案内は一般道の範囲を使用し、開始地点周辺の広場への接続はゲーム用の推定です。現況の徒歩案内には使えません。
NEC本社の風穴は、LOD2には開口がないため、日建設計の公式写真と説明を参照して補完しました。開口寸法は写真からの推定です。東京タワーの格子はテクスチャ面が主体で、鉄骨を一本ずつ再現したモデルではありません。
出典:3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都千代田区・中央区・港区・新宿区・文京区・台東区・江東区・品川区・渋谷区、2025年度公開。PDL1.0に基づき利用。編集・加工して作成。国土地理院・標高タイル(DEM5A)およびベクトルタイルの道路・橋・水域を加工して作成。公式機関が制作・推奨したゲームではありません。